at selection 激活所选设备有输出的属性的硬值,on presettype 1 或 on presettype "dimmer" 激活亮度属性,on presettype thru , on presettype all 激活所有属性,依此类推其它属性。
1:ifoutput ; at selection 这个应该是用的比较多的,只能调入亮度不为零的设备,也就是说除了亮度效果外,其它的都可以被调入;
2:StoreLook Executor x.y /so=output 这个是保存当前舞台上能看到的场景,缺点是只能调入静态的设备,不能调入运动值,可以用来保存运动过程中的瞬间位置当素材;
3:ifoutput effect ; at selection ,选择有效果的设备,并激活其属性进入编程器。
下面讲讲IF的一些用法:
if : if group 5 取消group 5之外的所有灯
del cue 3 if fixture 3 删除CUE3中的3号灯
del cue 3 if fixture 3 attribute "color1" 删除CUE3中的3号灯的COLOR1属性
ifactive : 选择有激活属性的设备
ifoutput : ifoutput at 10 thru 50 选择输出值DIM在10到50之间的所有灯具
ifoutput presert 4.8 选择当前运行程序中所有用预置4.8的灯具
ifoutput presert “color”“yellow”选择当前运行程序中所有用黄色素材的灯具
ifprog 选择在编程器中的灯具
ifprog group 3 选择编程器中编组3 的设备
selfix 用来创建灯具选择,也相当于选择灯具
off selection 取消选择灯具
invert 反选灯具
几种调入各有特色,手动选择灯具,然后at selection,这样选择的设备用过的属性就会调入;,如果只需要调入灯的一部分属性,可以用on presettype 1。